FROM BETHLEEM DOWN TO SHELL

Diario de una friki

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27 de abril de 2007

$>Drive

Lunes noche, hace dos semanas. Encendí la tv un poco antes de 24, justo para ver cómo un american muscle amarillo con makeo hortera-macarrilla competía a toda leche por una autopista contra un Viper GT. Wow. Después aparece el capitán "Firefly" Reynolds siendo interrogado por un policía. Patatín patatán, más coches en algo que parece una carrera peculiar y un final en el mejor estilo de la primera temporada de lost. Juer, y ¿qué es lo que es esto, polamordedió?

Era Drive, una nueva miniserie de la Fox que se estrenó hace dos domingos. Lo que acababa de ver era el tercer capítulo, emitido aquel lunes, franja definitiva de la serie. Truco del almendruco y visionado de los dos primeros capítulos perdidos.
La premisa de la serie: existe una carrera anual, secreta e ilegal, que se desarrolla a todo lo largo y ancho de los USA. el premio oficial: 32 millones de dólares para el ganador. Pero la organización decide "invitar" a algunos participantes no voluntarios ofreciéndoles como premio algún familiar que previamente les han secuestrado.

La sensaciones que me despertó esta nueva serie son fundamentalmente dos: wow y eing. xD
Wow: los piques entre coches en medio de autopistas americanas con tráfico, muy al estilo de lo visto en Matrix Reloaded (aunque algunos fx canten un poco); los modelos de coches que van apareciendo; las escenas de acción-sin-coche; el tratamiento de personajes que estaban haciendo.
Eing: los cambios argumentales tramposos y casi esquizofrénicos que se dan entre los tres primeros capítulos; las intervenciones de la organización de la carrera en el mejor estilo de los Otros de Lost.

Me tenía enganchada... y la cancelan. F l i p o. Parece que tener a Nathan Fillion de protagonista en una serie de la Fox es garantía de que va a ser cancelada. En fin, han emitido cuatro de los seis capítulos de los que consta y, tras cancelarla por baja audiencia, los dos restantes tienen previstos emitirlos en verano, vaya usted a saber cuando. Que les costaba mucho terminar de emitirla ahora... qué ajco, pondió.

Publicado por Bethleem @ 22:39 | Cine/TV | 0 Comentarios | Enviar

22 de abril de 2007

$>Beyond the Red Line y otros juegos "galácticos"

Hace unas semanas Game Warden liberó la demo de su "Beyond the Red Line" un total-conversion del mítico juego de combate espacial Freespace 2 al universo de Battlestar Galactica.

Tanto la demo como el juego definitivo serán gratuitos y cuentan con versiones para Windows, Mac y Linux. Aunque está basado en el código del citado Freespace 2, no funcionará en todas las máquinas en las que aquel corría sin problema. Es preciso tener un procesador de en torno al Giga, 512 MB de RAM y una gráfica con sus 64 mínimos y compatible con el último estándar ST3C de compresión de texturas.

Sobre la jugabilidad nada que comentar, es idéntica al original, con su multiplayer. Los gráficos son bastante buenos y el apartado sonoro muy trabajado. Eso sí, esta demo tiene bugs para dar y tomar (para pulir todo eso se ha liberado precisamente), solo un par de naves jugables y una "campaña" muy limitada.
100.000 descargas en menos de un mes, así que si no lo has probado no sé a qué esperas.

Existen también otras alternativas para el universo de Battlestar Galactica, en su mayoría mods de otros populares juegos espaciales. Destaca por la enorme cantidad de naves disponibles el pack de naves para el "Star Trek Bridge Commander", aunque la jugabilidad no se adapta para nada a un juego de cazas y el juego no es gratuito. También existen mods para el Star Trek Armada II y el Legacy pero ni los he probado...

Varios mods del Freelancer de Microsoft (Solurus System, Rebalanced) también cuentan con vipers y raiders cylon de la vieja versión televisiva, no de la moderna. No hay en este caso total conversion disponible como si la hay para Star Wars, y tampoco es que sea una pena porque el Freelancer era bastante mejorable como juego de cazas... El juego tampoco es gratuito.

Por último podemos abandonar el terreno del combate espacial y adentrarnos en la estrategia bélica espacial de la mano de un mod para el sensacional Homeworld 2, el "Fleet Commander". Al margen de que tiene fallos como alguna nave sin textura, el mod es impresionante y muy recomendable. La pega, es necesario tener el Homeworld 2 (con el update 1.1), que no es gratuito.

Fuera del terreno modder, existen un par de juegos oficiales de la serie. Uno para PS2 y Xbox que vio la luz en 2003, junto con el lanzamiento de la nueva serie, y no cosechó mucho éxito. El problema: jugabilidad muy exigente y, sobre todo, carencia de juego multiplayer. Difícil de encontrar hoy día, tampoco merece la pena.
El segundo verá la luz el próximo otoño y será exclusivo para Xbox 360 y PC. Se trata de un MMORPG diseñado por Sierra Online, filial de Vivendi, en un secretismo escamante... El tiempo dirá.

Después de mostrar todo esto la cutrería de RTS con combates a lo Star Control que está programando servidora en 2D no vale la pena ni mencionarlo.

Good Hunting!

Publicado por Bethleem @ 17:48 | Shell | 0 Comentarios | Enviar

17 de abril de 2007

$>Painkiller Jane

Corría el año 1995 cuando Jimmy Palmiotti y Joe Quesada, por aquel entonces vinculados a Event Comics, diseñaron un nuevo personaje de acción llamado Painkiller Jane. Sus primeras apariciones fueron en 22 Brides, de la citada editorial, y la acogida fue tan buena que generó su propia miniserie independiente, cinco números escasos. No cuajó mucho el tema debido al errático ritmo de trabajo en la serie y la posterior incorporación de Quesada a Marvel; no obstante el personaje siguió pululando por ahí con apariciones en la nueva Vampi horrorosa esa, Hellboy o El Castigador.

Pero, ¿qué es Painkiller Jane? Es, desde mi humilde opinión, una de las ideas peor aprovechadas en lo que a superhéroes se refiere. El personaje original era Jane Vasco, agente especial de policia infiltrada en una organización mafiosa. Una explosión que debía matarla la sume en un coma de meses. Tras despertar descubre que ha obtenido, no se sabe cómo, el poder de regenerar sus heridas, por más severas que sean, aunque no reduce en un ápice el dolor que le provocan, lo que en la práctica la convierte en una yonki permanente de todo tipo de calmantes fuertes (so say we House?). Decide entonces convertirse en una superheroina bastante bestiaja y para la que adopta el alter ego de Painkiller Jane. Teniendo en cuenta los follones en los que estaba metida todo el tiempo, esas dos .45 que casi no suelta y lo colocada que iba permanentemente, ya se puede tener una idea clara de la alocada acción que ofrecía el personaje.

El estilo del comic, aunque variable debido a los muchos lápices que vio pasar en sus pocas páginas, es ese engendro que se viene llamando amerimanga, que ni es chicha ni limoná y que particularmente encuentro bastante destestable. Los adolescentes, y no tan adolescentes, modelo quiero-poco-texto-y-mucha-chicha opinan de forma bien diferente pero ese es otro debate.

A pesar del potencial de partida del personaje, tardaron poco en cargárselo. La desengancharon de los calmantes y la metieron en una serie de historias con niño de por medio y malos disfrazados de payasos o de delincuentes estilo David Copperfield que le hicieron perder toda la gracia.

El personaje languideció con los cameos ya mencionados hasta que fue recuperado por el SciFi Channel para una TV-movie en 2005 titulada "Painkiller Jane". Y a ver, lo de recuperar el personaje debe entenderse como un eufemismo porque lo único que tiene en común esta adaptación televisiva con el comic es el título. Si vemos la película sin conocer nada de nada a la Painkiller Jane de los comics, nos encontramos con un producto bastante decente que pretendía ser el piloto de una nueva serie que no pintaba del todo mal. Jane Browning, que no Vasco, es una militar de las fuerzas especiales que en una misión resulta contaminada por un agente biológico normalmente letal pero que a ella le acelera su metabolismo, permitiéndole regenerar heridas al instante, mejorar su vista, su velocidad, su inteligencia... Pero cachis, los militares son maaaalos y cuando se enteran quieren estudiarla, trocearla, etc., así que se ve obligada a huir y buscar por su cuenta al responsable del contagio para matarle. Que digo yo que más bien tendría que darle un beso por convertirla en supermujer, pero bueh.
Como se ve, el perfil de la prota no tiene nada que ver con el original (ni en el nombre), ni el entorno en el que se mueve, ni la línea argumental, ni el nivel de violencia descerebrada ni nada. Por ser, Painkiller es su callsign en la operación en la que resulta infectada y nada más. Como adaptación, infame. Eso sí, el look de Emmanuelle Vaugier tras la fuga tiene toda la esencia del original del cómic a pesar del horrible pelucón que le encasquetaron sin mucho arte a la pobre actriz. En fin.

Aunque el canal cacareó un supuesto éxito de la película (mis narices), la serie no llegó a realizarse y el experimento quedó en los 80 minutos del amago de piloto. Pero alguien debía estar muy empeñado en sacar adelante un proyecto televisivo sobre esta heroína porque el año pasado se supo que había sobre la mesa de SciFi un nuevo proyecto de serie titulado "Painkiller Jane". La idea: la protagonista, científica ecologista, sufre el contagio de algo que la convierte en indestructible pero que le terminaría provocando la muerte en unos meses. It rocks!! pensé cuando me enteré. Seguía estando muy alejado del concepto original pero parecía bastante interesante. Sea como fuere no prosperó.

Poco tiempo después se anunciaba el inicio del rodaje de la serie, con un argumento más similar al del original y que se ha estrenado el viernes pasado, cubriendo el hueco en parrilla de ese tocomocho que era la tercera temporada de Galactica. Así que saco el machete y al tajo.

El argumento: Jane Vasco es una agente de la D.E.A. que en una de sus misiones se cruza con una unidad especial encargada de la caza y neutralización de Neuros, humanos con alteraciones neurológicas que les permiten contar con poderes psíquicos tales como la inducción de alucinaciones o el control mental. A la moza me la reclutan en la unidad especial y pronto se descubrirá que, sin ser una Neuro, también tiene su as bajo la manga.
Mi impresión de este primer capítulo es pésima, y tiene delito. Los diez primeros minutos son muy buenos, con una Jane Vasco que rezuma el sentido del humor ácido y destroyer del original del cómic. Después el asunto se estropea sobremanera. La trama es muy forzada y poco convincente, con algún que otro error argumental monumental en la escena cumbre; los personajes son todos de cartón-piedra, protagonista incluida, y sus interacciones y diálogos como para pedir la cabeza de alguien por lo falsos y penosos que resultan.
El tratamiento visual con tonos grisaceos y difuminados varios personalmente me provoca rechazo y las ambientaciones parecen cutres y repelentes. Los pocos efectos especiales con que cuenta (el cambio ocular, regeneración de heridas) están reciclados directamente de la TV-movie de 2005 junto con algún que otro pasillo subterráneo.
La elección de Kristanna Loken (la terminatrix de T3) para el papel de Jane Vasco no me parece acertada a nivel interpretativo; el papel se le va de las manos y físicamente no da el tipo requerido como sí lo hacía Emmanuelle Vaugier en la película. Supongo que su elección se deberá a la cantidad de espectadores que puede atraer tener una tía buena dando la cara y por ver si se le acaba escapando una teta de casualidad (llegan tarde, ya enseñó las dos en la infecta BloodRayne de Uwe Boll). El resto del reparto cumple bien con su papel, a excepción del jefe de la unidad cazaneuros, Rob Stewart, que peor no lo podría hacer. ¡Que se lo carguen ya, por dios! (no va a ser porque tiene firmados los 13 capítulos previstos de momento).

Admito que hay muchos guiños al cómic (aspirinas por botes, Jane medio muerta cada dos por tres, acción más o menos bestiaja con salidas inesperadas y efectistas) pero o cambia mucho en los próximos capítulos o no sé cuanto tiempo podré seguir viéndola antes de que la Cayce Pollard que llevo dentro tome el control y mande la serie a hacer puñetas.

Update segundo capítulo: segundo strike. Ni mejora ni tiene trazas de mejorar...

Update tercer capítulo: tercer strike, painkiller jane eliminada. De adaptación no tiene nada. El potencial del personaje despega en la acción y aquí no hay. Las tramas siguen haciendo aguas por todas partes y la interacción de personajes ya da hasta grima. Y no iba muy desencaminada con lo de la teta: en este capítulo la ponen a dar brinquitos en ropa interior. Que le den morcilla a la serie.

Publicado por Bethleem @ 19:04 | Cine/TV | 0 Comentarios | Enviar

16 de abril de 2007

$>Múltiples contactos dradis, señor

Ya hay masa crítica de nuevo, de forma que voy a postear otro bloque de entradas durante los próximos días. Tres en concreto, no necesariamente por este orden: painkiller, galactica y luna. Hay una cuarta sobre Ygdrasil que lleva un par de meses en la nevera y que de momento se queda ahí. No descarto que pueda aparecer alguna más entretanto pero es altamente improbable.

No quiero cerrar este post sin rendirle mis respetos a una compañera de tercio caída recientemente. Apenas la conocía, poco más que compartimos un espacio común durante un breve tiempo. No sé si fue una gran persona ni conozco sus méritos en la vida. Sí sé que cayó enfrentándose al dragón y eso es suficiente para mí. Descanse en paz, Naexass.

Publicado por Bethleem @ 19:19 | 0 Comentarios | Enviar
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